索尼杀手锏:云游戏服务PlayStation Now降临PS4

PlayStation Now可以说是索尼最野心勃勃的视频游戏服务,继搭载该服务的索尼Bravia电视上市日期曝光之后,PlayStation Now也即将在PS4上开启测试。


索尼官方最新公告显示,PlayStation Now将在美国当地时间5月20日登陆PS4开启测试,而截至目前该服务已经在PS3上进行了超过50000小时的测试,面向玩家的内测即将开放。


至于PlayStation Now到底是一项怎样的服务呢?从索尼在今年1月CES电子展的介绍来看,PlayStation Now是基于Gaikai云游戏技术打造的一个索尼游戏云端平台。


PlayStation游戏机、Bravia电视以及Xperia智能移动设备未来都可以使用PlayStation Now来远程串流体验PS3游戏作品,而所有的游戏运算都会在索尼的云服务器中进行,用户设备只是单纯的接收游戏画面和处理相关操作的发送与反馈。

索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验

PlayStation品牌建立在第一方内容的基础之上,无论是《战神》还是《神秘海域》,这家游戏巨头自PS2时代起就一直致力于高质量独占开发,并在PS3时代开辟了新天地。
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
然而游戏行业格局正在发生变化,索尼也不甘落后,已开始将其游戏移植到PC上。而最近泄露的信息暗示,该公司可能会在未来几年加大这一推进力度。
根据泄密的信息,索尼认为以独占游戏为支柱的方法已经过时,这指的是索尼依靠溢价销售获取利润的方法,即制作昂贵的第一方游戏。
有一张幻灯片展示了索尼希望如何应对其过时的商业模式,该公司未来的口号是:“无处不在的体验。”
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
与微软一样,索尼也希望将所有平台都纳入其业务中,预计Xbox和任天堂等竞争平台不会参与这一推动,但PlayStation可能会在PC平台上进行扩张。

第3季动画《战国BASARA Judge End》2014年播出

 由人气游戏《战国BASARA3》改编的TV动画《战国BASARA Judge End》将于2014年放映。本次放映映的新TV版,将采取与游戏版完全相同的声优阵。包括中井和哉、保志总一朗、大川透、关智一等等。


《战国BASARA》系列游戏累计发售330万(截止至13年12月),曾改编过TV动画、剧场动画、舞台剧,真人电视剧等多种形式。本次的TV动画由telecom公司制作,在2014年登陆日本TV。


另外,在于3月22日和23日召开的「AnimeJapan 2014」中,将进行《战国BASARA Judge End》的动画发表会,中井和哉将出席活动,会场还会先行贩卖TV动画《战国BASARA Judge End》的周边。

第39部剧场版《哆啦A梦》将映 纪念人类登月50年

电影《哆啦A梦:月球探险记》(暂译)将于3月1日在日本上映,本片是继《哆啦A梦:大雄的金银岛》之后的第39部剧场版,那些我们熟悉的小伙伴们将在哆啦A梦的指引下前往月球展开新的冒险。电影《哆啦A梦:月球探险记》(暂译)的故事以“异说俱乐部徽章”为蓝本,讲述了月球探测器在月亮上捕捉到白色影子,大雄认为是月亮上有兔子,惹来大家耻笑。
第39部剧场版《哆啦A梦》将映 纪念人类登月50年
结果哆啦A梦用了秘密道具“异说俱乐部徽章”,在月球背面建造出了一个月兔王国。某天,一位神秘少年月野卢卡转学而来,与大雄他们一起前往月兔王国展开了一场别开生面的探险。
第39部剧场版《哆啦A梦》将映 纪念人类登月50年
2019年既是人类登月50周年,也是《哆啦A梦》动画在日本朝日电视台播出40周年。这使得《哆啦A梦:月球探险记》(暂译)具有更多非比寻常的意义。此次的导演八锹新之介,曾两次执导《哆啦A梦》剧场版,包括2016年在中国热映的《哆啦A梦:新·大雄的日本诞生》,并于2017年接任《哆啦A梦》电视动画导演的工作。而配音方面,除了水田山葵、太原惠美、嘉数由美等观众认可度极高的原班底,此次的客座配音阵容也十分强大,汇聚广濑爱丽丝、柳乐优弥、中冈创一、高桥茂雄、吉田刚太郎等明星,值得期待。
第39部剧场版《哆啦A梦》将映 纪念人类登月50年
柳乐优弥转推
第39部剧场版《哆啦A梦》将映 纪念人类登月50年
广濑爱丽丝宣布配音
作为日本动漫界的常青树,《哆啦A梦》自始至终都深受世界各年龄层观众的喜爱,尤其近年来在中国,接连几部剧场版均取得不俗的票房和口碑,其中《哆啦A梦:伴我同行》更创下5.3亿的佳绩。近期,第39部剧场版《哆啦A梦:月球探险记》(暂译)已在日本举办了多场试映会,好评如潮,很多观众认为其在不改天真的同时,再次展现出真挚友情和天马行空的想象力。电影将于3月1日在日本上映。

研究称玩电子游戏上瘾与心理问题相互作用

过去多项研究显示,玩电子游戏上瘾会提高青少年患心理疾病的风险。而美国一项最新研究显示,存在心理问题的青少年容易沉溺于电子游戏,玩电子游戏上瘾与罹患心理疾病会相互作用。


美国艾奥瓦州立大学的研究人员在新一期《儿科》杂志网络版上报告说,他们这项研究涉及3034名新加坡青少年,他们都是小学3年级至高中3年级学生,其中2200名为男性。研究时间从2007年至2009年。


参加调查的学生中,80%多的学生有时会玩电子游戏;10%的人过去曾玩过电子游戏;真正上瘾的占9%,这与美国人玩电子游戏成瘾者的比例比较一致。


研究发现,长时间玩电子游戏、不善于与他人交往以及容易冲动的孩子更容易对电子游戏上瘾;而那些已经迷上电子游戏的孩子罹患抑郁症、焦虑症、社交恐惧症等心理疾病的风险也会提高;此外,玩电子游戏上瘾的青少年往往会出现学习成绩下滑的情况。


参与这项研究的心理学副教授道格拉斯·金泰尔说,这项研究发现,玩电子游戏只是表面问题,深层原因可能是孩子不善于社交、学习成绩差、心情郁闷,所以才沉溺于电子游戏中。从另一个角度说,一旦玩电子游戏成瘾,已患抑郁症或焦虑症的青少年病情会加重,而一旦停止玩电子游戏,这类心理疾病就会好转。可见玩电子游戏和心理疾病会相互产生影响。

研究称玩家单次游戏时间90小时 号召抵制游戏成瘾

一项关于电子游戏成瘾性的最新研究称,有玩家单次玩游戏时间长达90小时,同时号召所有MMO游戏厂商和其他带有多人游戏功能的制作方在预防游戏成瘾方面做出更多努力。


据BBC报道(报道援引了一张玩家玩游戏的照片作为新闻配图,他玩的是超任上的《超级马里奥赛车》),来自加的夫,德比和诺丁汉特伦特大学的砖家们共同完成了一项研究,并发表在了期刊杂志《成瘾研究与理论》上,文章称,网络游戏中玩家的不断升级与进步,物品掉落与任务剧情线,以及许多其他其他游戏内容的联合作用,都会让玩家十分上瘾,甚至会坐在电脑前,每次游戏时间都会超过40-90小时。


加的夫商学院的 Shumaila Yousafzai 博士表示, 这些令人警醒的数据表明,网络游戏玩家中过度游戏的玩家的数量,玩家在游戏中花费的时间,以及最 容易令玩家成瘾的游戏特色。


得比大学的数字心理学家Zaheer Hussain补充说: 网络游戏发行商首先要看的就是游戏设计的结构,比如人物角色发展,上手速度和多人游戏功能等,这些都会让游戏更加容易令人成瘾。我们可以削减任务长度,让玩家花费较少的时间获得游戏中的目的奖励。


英国娱乐互动协会的Jo Twist博士则提出反对意见,他称游戏制作方已经向玩家警告了游戏的成瘾性, 没有任何医学方法可以诊断游戏成瘾。而游戏就和其他令人感到愉悦的事情一样,总是会有人过度享乐。


我们一直待积极倡导合理游戏,鼓励所有玩家每隔45 – 60分钟就适当进行休息。游戏产业非常注重保护顾客的身体健康,我们有许多措施都是为了让游戏玩起来更安全更合理。而且所有主流主机上都有家长控制系统,可以限制玩游戏的时间和网络内容访问权限。


你身边有这篇研究中所谓的 成瘾 的玩家吗?你觉得什么叫游戏成瘾呢?请在留言区畅所欲言。

瑞幸咖啡门店排队:最长要等1小时 大爷大妈齐上阵

昨日晚间瑞幸承认数据造假22亿元之后,消息正在普通用户中发酵。今日不少用户选择前往门店或者外卖购买瑞幸咖啡,甚至出现了排队潮。
继两个月前否认浑水的数据造假指责之后,瑞幸咖啡昨日晚间承认业绩造假22亿元。并发布内部信,称已将相关当事人停职,并将尽力减少此次事件的负面影响。但瑞幸咖啡迎来股价暴跌,当日收盘重挫75.57%报6.4美元,市值一夜缩水近50亿美元。
瑞幸咖啡门店排队:最长要等1小时 大爷大妈齐上阵
不过今日有用户在社交网络上调侃,虽然曝出了造假丑闻,但瑞幸的相关补贴并没有取消。甚至还收到了瑞幸咖啡发送的促销短信,赠送2.8折优惠券。
今日上午笔者也实地走访了附近的一家瑞幸咖啡门店,这家门店的选址与星巴克的一家门店相距不到500米。此外,由于疫情原因,这家门店目前只开放了自提方式,并未允许入内堂食。
上午10点,门店陆陆续续聚集起前来取餐的用户。门店门口取餐处以及制作间也积累了大量外卖包装。平时根本不可能有这么多人的,今天这么多人,肯定是都看到了新闻,怕倒闭了赶紧把优惠券用了。”一位等待取餐的用户表示。
这位用户最终等待了30分钟终于拿到了咖啡,她向店员抱怨道:“平时5分钟就好了,今天半个小时。”
还有一位用户表示10点多下的订单,购买了咖啡和零食,但等到11点多还未制作完成。虽然店员不断安抚“还得等等,今天大家的订单都很多”,但并未起到明显作用,不断有用户选择取消订单。
然而,在瑞幸App和小程序上,并未有取消订单的按钮。店员提示,要取消订单需要拨打客服电话。
有意思的是,新浪科技还遇到了一对年近八旬的老夫妇也前来购买咖啡。“孙子帮我订的,让我尝一尝,我不知道取餐号码,得微信问问他。”他对店员说。
最终在笔者离开时,这两位老人仍在等待中。实际上,这家门店并不是孤例。今日社交媒体上众多用户纷纷晒出门店排队和店内订单累积的照片,还有用户在瑞幸咖啡官微下调侃称:“我还有9张券没用,坚持住。”
今年1月,瑞幸咖啡CEO钱治亚宣布,截至2019年年底瑞幸咖啡直营门店数达4507家,完成了之前公布的2019年门店总数4500家的目标,并且门店数已经超越星巴克。
不过在业绩造假的巨大冲击之下,瑞幸咖啡未来走向如何,仍然是未知数。
瑞幸咖啡门店排队:最长要等1小时 大爷大妈齐上阵

特斯拉创建Tesla AI推特账户 称下月生产Dojo超级计算机

IT之家今日(6月22日)消息,特斯拉公司创建了一个名为 @Tesla AI 的推特账户,并称“特斯拉正在制造自主机器人的基础模型”,特斯拉 CEO 埃隆・马斯克也关注了该账户。
特斯拉创建Tesla AI推特账户 称下月生产Dojo超级计算机
该账户发布了一系列推文,称公司将于2023年7 月开始生产 Dojo 超级计算机。Dojo
是特斯拉为了提升自动驾驶和智能机器人等人工智能产品的性能而开发的一款强大的计算平台。
特斯拉创建Tesla AI推特账户 称下月生产Dojo超级计算机
特斯拉创建Tesla AI推特账户 称下月生产Dojo超级计算机
在相关推文下,马斯克回复称,无论从硬件还是软件方面看,特斯拉的人工智能都比大多数专家意识到的要先进得多。
该账号主要介绍了特斯拉在人工智能领域的最新进展,其中包括多模态神经网络、自动标注技术、基于车队数据的场景重建和想象未来等,这些技术都是为了让特斯拉的汽车和机器人能够更好地理解和适应复杂的真实环境。
特斯拉 AI 部门还展示了一张图表,预测了公司在未来几个月内计算能力的增长。图表显示,随着 Dojo 超级计算机投入生产,特斯拉的计算能力将在 2024 年 1 月达到世界顶尖水平,在 2024 年 10 月达到 100 exaflops 的惊人水平,这将为特斯拉的人工智能模型提供更强大的训练支持。
Dojo 超级计算机是特斯拉 CEO 埃隆・马斯克(Elon Musk)在 2020 年首次提出的一个概念,马斯克称 Dojo 将是世界上最快的计算机之一,能够处理海量的视频数据,从而加速特斯拉 Autopilot 和全自动驾驶(Full Self-Driving)系统的学习和改进。此外,Dojo 也将为特斯拉的智能机器人 Optimus 提供计算支持。Optimus 是特斯拉今年刚刚发布的一款类人形机器人,旨在执行一些无聊、重复或危险的任务。

游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》

今天是神作系列《生化危机》诞生的纪念日,25年的岁月曾经诞生不少续作,其中一部比较特别的游戏《生化危机外传》有多少玩家玩过呢,今天一起来了解下这部游戏为何反响不错然而却不见移植或重做的黑历史。
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
·《生化危机:GAIDEN》是生化危机系列的一款外传。2002年登陆GBC平台。虽然属于外包作品 但其质量属于上乘之作。首先在画面上的表现堪称GBC上一流水准,而在情节上,既然加上了“GAIDEN”的名头当然是要做成外传作品了,在战斗方面也是为了照顾贫弱的机能而做出的折中选择。
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
·谈到这部作品的黑历史,由于三上真司担任专业顾问,而且GBC当年同样在日本极其流行,并不是因为外包或者平台,简单来说,被称为黑历史的最主要原因,明明是外传,却有着过于重要的设定。
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
·本作将主角巴瑞和里昂设定为反安布雷拉组织并不为过,不过在正统续作《生化危机4》中明确设定为安布雷拉已经崩溃,如此冲突矛盾之下,卡普空当然只能选择让这部外传“一次性”化,之后再也不在提及移植或者重做之事。
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》
·另外实际上游戏最后阶段,里昂脖子上渗出的绿色血液严重提示玩家主角其实是新型B.O.W.拟态怪物,虽然如此桥段在欧美片喜欢用,然而放到《生化危机》正统作品中确实很违和。
游戏黑历史探究 扒一扒幻之名作《生化危机外传》