继续5v5的MOBA游戏模式《DotA 2》新信息放出

在我们之前的新闻中,我们谈到《DotA 2》服务器泄露,现在《DotA 2》的主要开发者IceFrog已经确认了《DotA 2》确实处于测试阶段了。


这是我们用于进行《DotA 2》开发测试的服务器之一。开发团队的人晚上回家之后可能会进行一些游戏。


IceFrog也确认《DotA 2》会是5v5的游戏!一个名为sniperattack的论坛成员问《DotA 2》是会采取6v6还是5v5的对战模式时,IceFrog说《DotA 2》将会继续原有的5v5MOBA游戏模式。

继索尼后 EA也在开发自己的游戏内助手系统

据外媒报道,EA正在开发自己的游戏内助手,该系统听起来并不像索尼的那么复杂,不过也能给玩家提供帮助。
继索尼后 EA也在开发自己的游戏内助手系统
最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,叫做“适应性游戏辅导系统”。EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,为玩家在游戏内提供情境式帮助。
“本公开的实施条案提供一个辅助系统,能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令。当用户玩游戏时,可能会遇到不同的游戏状态。根据当前的游戏状态,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系。
在游玩的正常过程中,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,用户将被推荐相关的游戏指令。”
听起来EA的这套系统非常基础,这些也就是很简单的命令建议。这些命令可基于从其他玩家中收集到的数据,而这些玩家则曾成功查找同一个地区,任务,boss等。此外也可以根据用户自身的游戏历史信息。
考虑到次世代主机还未发售,因此也许还有很多消息不方便公开。不过基于过去几周内已经曝光的这么多专利消息,可以肯定的说,游戏内的助手和指南应该是以图片,视频的形式,将对我们未来的游戏体验产生一定的影响。

继索尼之后 微软也表态:正评估和动视暴雪的关系

动视CEO涉嫌隐瞒公司性丑闻事件继续发酵,,微软游戏部门负责人Phil
Spencer也进行了表态。Spencer确认他们正在评估和动视暴雪的关系。
继索尼之后 微软也表态:正评估和动视暴雪的关系
彭博社爆料他们看过了Xbox高层发给员工的邮件,在里面Spencer表示他和领导团队对动视暴雪存在的可怕行为感到不安和深深困扰。Spencer在邮件中表示“这种行为在我们的行业没有立足之处,我们正在评估Xbox和动视暴雪各方面的关系,并进行积极的调整。”
美国时间周二,《华尔街日报》爆料,但选择向董事会隐瞒,并且他本人也虐待了多名女性员工。
昨天,SIE总裁Jim
Ryan告诉PlayStation员工他对动视方面的回应心灰意冷,震惊不已,同时认为动视在解决公司根深蒂固的歧视和骚扰文化上做得还远远不够。
继索尼之后 微软也表态:正评估和动视暴雪的关系

继索尼之后 微软也宣布《赛博朋克2077》退全款

继索尼之后,微软也宣布了《》退款政策。
继索尼之后 微软也宣布《赛博朋克2077》退全款
今日Xbox客服官推宣布:
“为了确保每个玩家能获得他们在Xbox上所期待的体验,我们将会拓展我们现有的退款政策,为所有通过微软商城购买《2077》数字版的玩家退全款,直到另行通知。
尽管我们知道CDPR的开发者们为了推出《赛博朋克2077》在极具挑战性的环境下付出了巨大了的努力,但我们也意识到一些玩家对在旧主机上的当前体验感到不满意。
截止到目前,我们已经为要求退款的大部分用户退款。如果你想要退款Xbox版《赛博朋克2077》,请遵循我们Xbox这里上的步骤。”
继索尼之后 微软也宣布《赛博朋克2077》退全款
彭博社记者Jason
Schreier揭露,在周四举行的CDP管理层内部Q A上,失落的《赛博朋克》开发者们问到了关于游戏灾难性发售的尖锐问题。
一名开发者问到CD Projekt的负责人:做一款关于企业剥削的游戏,同时又希望员工加班是否觉得很虚伪。CDP的回答没有意义,含糊不清。
另外一名开发者提问:“为什么公司在1月份时说游戏已经完成了,但那时肯定不是真的?
尽管《赛博朋克2077》跳票三次,Jason表示前CDPR员工和现任员工告诉他们的一致消息都是:管理层设定的最后期限一直都是不现实的。
这款游戏最初于2012年公布,但实际上直到2016或2017年才真正进入开发阶段。对许多开发人员来说,他们显然需要更多的时间。
继索尼之后 微软也宣布《赛博朋克2077》退全款
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继科隆之后 《Elden Ring》也不会参加东京电玩展

昨日,,和科隆游戏展一样,其中我们依旧没有见到FS社与马丁老爷子合作的最新作品《》的影子。难道真的半年没消息?
继科隆之后 《Elden Ring》也不会参加东京电玩展
TGS作为亚洲乃至全球的又一大游戏盛会,可能是全球第三或第四大游戏展会。《Elden Ring》继德国科隆游戏展之后的再一次缺席,也意味这这款FS社最新的作品将会缺席又一大游戏盛会。
但是这也很难说缺席TGS对《Elden Ring》有没有什么影响,特别是FS社一般都可以按照自己的意愿自由宣传他们的游戏,所以《Elden Ring》应该也还是相当遥远,我们之前也报道过《Elden Ring》半年之内应该不会有什么消息。
《Elden Ring》是FS社新的重磅力作,在E3 2019上正式公布,不光是宫崎英高继续担任本作的制作人,同时“权游”的原著作者乔治·R·马丁老爷子也参与到了本作的制作当中,会为本作提供和世界观的支持。
《Elden Ring》很有可能和《只狼》一样,要过很久才会公布详细的消息,《只狼》在2017年12月的TGA上首次公布,直到E3 2018才公布了首支预告,中间隔了足足有半年,而《Elden Ring》是在6月的E3 2019上才公布首支预告,很可能情况和《只狼》一样,半年以后才会公布更多消息。
也许真的只能等到TGA 2019和明年的E3 2020了才能获得相关消息了。FS社新作《Elden Ring》将登陆PS4/Xbox One和PC平台,目前尚未公布发售日期。

索尼杀手锏:云游戏服务PlayStation Now降临PS4

PlayStation Now可以说是索尼最野心勃勃的视频游戏服务,继搭载该服务的索尼Bravia电视上市日期曝光之后,PlayStation Now也即将在PS4上开启测试。


索尼官方最新公告显示,PlayStation Now将在美国当地时间5月20日登陆PS4开启测试,而截至目前该服务已经在PS3上进行了超过50000小时的测试,面向玩家的内测即将开放。


至于PlayStation Now到底是一项怎样的服务呢?从索尼在今年1月CES电子展的介绍来看,PlayStation Now是基于Gaikai云游戏技术打造的一个索尼游戏云端平台。


PlayStation游戏机、Bravia电视以及Xperia智能移动设备未来都可以使用PlayStation Now来远程串流体验PS3游戏作品,而所有的游戏运算都会在索尼的云服务器中进行,用户设备只是单纯的接收游戏画面和处理相关操作的发送与反馈。

索尼机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款 性能不变

1月11日今天,索尼宣布旗下经典机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款“aibo 浓咖啡色版”,仅仅是多出颜色调整,整体性能不变,定价217800日元,预定1月16日上市。
索尼机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款 性能不变
·“aibo 浓咖啡色版”的原型来自2018年上市的新型号机器宠物狗aibo,整体AI智能水准较之前版本大幅提升,时至今日经历数次小改动过更新。
索尼机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款 性能不变
·“aibo 浓咖啡色版”是2023限定颜色款,具体细节多有设计,比如足部关节部位为黑色,机器狗的眼部瞳孔颜色也经过特别调整,具有特别版绿色等4种颜色,跟随主人的心情设定。
索尼机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款 性能不变
索尼机器宠物狗aibo推出2023限定颜色款 性能不变

索尼未来第一方GaaS游戏都将同时推出PC版

在接受Julien Chièze的采访中,索尼互动娱乐SIE全球工作室的负责人Hermen Hulst分享了一些关于他们的第一方游戏的有趣细节。根据Hulst的说法,索尼计划在PC和PS5上同时推出其第一方GaaS游戏。
索尼未来第一方GaaS游戏都将同时推出PC版
Hermen解释了他们决定在PC上第一时间发行GaaS游戏的原因。GaaS的意思是“游戏即服务”(Games as a Service)。这些游戏需要一个庞大的玩家社区,因此在两个平台上发行这些游戏是很有意义的。
至于索尼的第一方单人游戏,Hermen表示他们至少需要一年的时间才会登陆PC平台。这无疑是一个重大新闻,这基本上从侧面确认了所有PS5游戏都将出现在PC平台上。这也佐证了那些通过NVIDIA GeForce Now泄露的游戏PC版。

索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验

PlayStation品牌建立在第一方内容的基础之上,无论是《战神》还是《神秘海域》,这家游戏巨头自PS2时代起就一直致力于高质量独占开发,并在PS3时代开辟了新天地。
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
然而游戏行业格局正在发生变化,索尼也不甘落后,已开始将其游戏移植到PC上。而最近泄露的信息暗示,该公司可能会在未来几年加大这一推进力度。
根据泄密的信息,索尼认为以独占游戏为支柱的方法已经过时,这指的是索尼依靠溢价销售获取利润的方法,即制作昂贵的第一方游戏。
有一张幻灯片展示了索尼希望如何应对其过时的商业模式,该公司未来的口号是:“无处不在的体验。”
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
索尼未来将采取多平台策略:建立无处不在的体验
与微软一样,索尼也希望将所有平台都纳入其业务中,预计Xbox和任天堂等竞争平台不会参与这一推动,但PlayStation可能会在PC平台上进行扩张。

索尼未来将推出15部蜘蛛侠宇宙电影 《毒液3》现身

对于索尼来说,疫情并不能影响他们拍摄热门大片的进度。在刚刚结束的索尼战略大会中,总裁吉田宪一郎在“开发自主知识产权与创新能力”板块中展望了影业接下来的方向,并公布了未来的影片规划,足足包含15部影片的索尼影业漫威角色宇宙(即索尼蜘蛛侠宇宙)片单,让粉丝们兴奋不已。
索尼未来将推出15部蜘蛛侠宇宙电影 《毒液3》现身
在这个片单中,《毒液:致命守护者》与《莫比亚斯:暗夜博士》打头阵,《毒液2》紧跟其后,网传已立项开发的《神秘客》、《猎人克莱文》、《银貂》、《黑猫》与《毒液3》榜上有名。
索尼未来将推出15部蜘蛛侠宇宙电影 《毒液3》现身
女性英雄《蛛丝》、《蜘蛛夫人》、《头奖》、《蜘蛛女》也被列在计划中;更令人惊喜的是,之前呼声很高的《守夜神》和《人狼》也在其中,《邪恶六人组》这种反派联盟电影更是引不少粉丝尖叫连连。
索尼未来将推出15部蜘蛛侠宇宙电影 《毒液3》现身
动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙2》也已定档2022年10月7日北美上映,此前曾有粉丝呼吁让三代真人蜘蛛侠在动画中齐聚一堂,而索尼官方也透露“确有此计划,但为时过早”。备受关注的《银貂》和《黑猫》也已经经过4年以上的筹备。
索尼未来将推出15部蜘蛛侠宇宙电影 《毒液3》现身