揭秘历史:《托尼霍克:地下滑板》的下板动作

《托尼霍克:地下滑板》问世已有将近15年,今天,当时的制作组成员们接受了媒体采访,介绍了当初是如何在不到一年的开发期内完成这部作品的。


《托尼霍克:地下滑板》的开发历程见证了Neversoft工作室在2000年代的许多趣闻趣事,当时他们靠《托尼霍克》品牌获得了巨大的成功。


《托尼霍克:地下滑板》用制作组自己的看法,其实是有点小众经典的气质,并不想该品牌旗下其他作品。而开发幕后的许多趣事在于,这个项目打破了此前的许多记录:首次提供剧情,首次加入过场动画,而且首次允许玩家们下板,然后…走路。


制作人Scott Pease介绍: 这个项目让我们感觉,既然我们有了剧情,有了更加动作向的设计,那么就自然而然应该允许玩家下滑板,而不是让玩家一直都按住刹车才能放慢速度。


老实讲,这个想法也为我们带来了许多问题。在环境场景中滑来滑去是一回事,但是慢下来走来走去、攀爬、近距离观察细节,那就是另一回事了,需要更高水平的设计细节和难度,我们必须仔细设计一切细节,确保玩家可以通过滑板和步行两种方式进行操控。


所以另一个最需要解决的棘手问题就是:如何在这款鼓励玩家进行各种特技动作组合的游戏中整合下滑板的动作?那么多控制按钮都已经安排得非常紧凑了,哪个按钮应该用来夏花般?如何才能模拟一种真实的下滑板和步行动作动画?


这个任务非常艰巨,你不想看到人物角色飞来飞去,这不是正常的走路姿势。人物必须会转弯、会迈步,当停下的时候还必须迈最后的半步。有许多器官的节奏和加速度和曲线,让走路的动作变得很难,完全不像滑滑板的动画。所以我花了许多时间才让动画变得合理。

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